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Bertie Typ: Krieger LE(46), MU(14), KL(11), CH(11), GE(15), KK(14), AT(15), PA(11), Trefferpunkte(1W + 4), RS(3), Verm�gen(245 Silbertaler), AP(603)
Option nicht m�glich. Du kannst: Durch die Tür gehen (2) oder die Verfolgung abbrechen (A1)
Es war ein schöner Tag in Gareth. Du hast den Tag genossen und es Dir gut gehen lassen. Doch vielleicht warst Du etwas zu sorglos. Also Du gerade an einem Obststand die Auslage betrachtest, hörst Du ein Klingelchen. Den Klang kennst Du gut, denn Du hast so ein Klingelchen an Deiner Geldbörse angebracht um vor Dieben gewarnt zu sein.
Es dauert einen kleinen Moment bis Du es kapierst. Das war DEIN Klingelchen. Tatsächlich, die Geldbörse ist weg. Doch Du hörst das Klingelchen noch. Da läuft ein Kleiner Junge.
"Haltet den Dieb!" rufst Du und machst Dich sofort auf die Verfolgung Richtung Nordtor. Da ist es auch schon. Gerade willst Du den Torwachen zurufen, da bleibt Dir die Luft weg und bis Du etwas herausgebracht hast ist der Kleine auch schon an den Torwachen vorbei.
Es bleibt Dir nichts anderes übrig als die Verfolgung allein aufzunehmen. Noch ist der kleine Dieb nicht weg. Er läuft in den Wald. "Na warte" denkst Du Dir "Dich krieg ich. Doch der Kleine ist verdammt schnell. Für den Gedanken "Ist das wirklich ein Kind?" hast Du gerade keine Zeit. Nach einiger Zeit siehst Du wie der Kleine plötzlich buchstäblich vom Erdboden verschluckt wird ... nein, er ist eine Treppe hinabgestiegen.
Als Du an der Stelle ankommst siehst Du die Treppe, die ca 4 Meter hinabführt. Am Ende der Treppe ist eine Tür zu sehen
Status:
Bertie Typ: Krieger LE(46), MU(14), KL(11), CH(11), GE(15), KK(14), AT(15), PA(11), Trefferpunkte(1W + 4), RS(3), Verm�gen(245 Silbertaler), AP(603)
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